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[网络技能] 《用户体验的要素》mobi/azw3/pdf资源下载

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发表于 2017-10-17 12:08:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 黄大仙 于 2017-11-26 00:47 编辑


作者:  Jesse James Garrett

副标题: 以用户为中心的Web设计

舆情评分:8.2

握草论坛推荐指数:

简介:



这不是一本关于“怎样做(How-to)”的书。有很多很多讨论如何建设网站的书,这本不是。
这不是一本关于技术的书。在这里你找不到一行代码。
这不是一本有答案的书。相反,这本书说的是“如何提出正确的问题”。

这本书将告诉你,在你阅读其他书籍的之前,你需要提前了解什么。如果你需要一个大的概念,如果你需要了解用户体验设计师所做出的决策的环境,这本书很适合你。

这本书经过精心设计,使你可以在一两个小时之内读完。如果你是一个刚刚进入用户体验领域的新手─可能你是一个负责组建用户体验团队的管理人员,或者你是一个碰巧进入这个领域的作家或设计师─那么这本书将给你一些基础的概念。如果你已经对这些方法和用户体验领域的关注点很熟悉了,那么这本书将帮助你更有效地把这些概念传达给与你合作的人们。

本书是AJAX之父的经典之作。本书用简洁的语言系统化地诠释了设计、技术和商业融合是最重要的发展趋势。全书共8章,包括关于用户体验以及为什么它如此重要、认识这些要素、战略层、范围层、结构层、框架层、表现层以及要素的应用。

全书用清晰的说明和生动的图形分析了以用户为中心的设计方法(UCD)来进行网站设计的复杂内涵,并关注于思路而不是工具或技术,从而使你的网站具备高质量体验的流程。

聪明的企业意识到网页设计远远比创建条理清晰的代码和鲜明的图形重要多得多。一个网站在满足您的战略目标的同时,还应该满足您的用户需求。如果没有一个“有凝聚力、统一的用户体验”来支持的话,即使最好的内容和最精密的技术也不能帮助您平衡这些目标。

但是创建用户体验看上去是出乎意料的复杂。有很多方面都要考虑到──可用性、品牌识别、信息架构、交互设计──这使得“建立一个成功的网站的唯一方法”似乎就是花大价钱请那些完全了解这些细节的专家来做。

本书用清晰的说明和生动的图形分析了“以用户为中心的设计方法(UCD)”来进行网站设计的复杂内涵,并关注于思路而不是工具或技术。Jesse James Garrett给了读者一个关于“网站用户体验开发的总体概念”,从战略和信息架构需求到视觉设计。这种简单易学的介绍方法有助于任何一个网站开发团队,大的或小的,去创建一个成功的用户体验。


目录:

第1章
 用户体验为什么如此重要
 日常生活中的遭遇
 什么是用户体验
 从产品设计到用户体验设计
 为体验而设计:使用第一
 用户体验和网站
 用户体验就是商机
 在乎你的用户
第2章
 认识这些要素
 五个层面
 表现层
 框架层
 结构层
 范围层
 战略层
 自下而上地建设
 基本的双重性
 用户体验的要素
 战略层
 范围层
 结构层
 框架层
 表现层
 应用这些要素
第3章
 战略层
 产品目标和用户需求
 战略层定义
 产品目标
 商业目标
 品牌识别
 成功标准
 用户需求
 用户细分
 可用性和用户研究
 创建人物角色
 团队角色和流程
第4章
 范围层
 功能规格和内容需求
 范围层定义
 原因#1:这样你才知道你正在建设什么
 原因#2:这样你才知道你不需要建设什么
 功能和内容
 定义需求
 功能规格说明
 记下来
 内容需求
 确定需求优先级
第5章
 结构层
 交互设计与信息架构
 结构层定义
 交互设计
 概念模型
 错误处理
 信息架构
 结构化内容
 结构方法
 组织原则
 语言和元数据
 团队角色和流程
第6章
 框架层
 界面设计、导航设计和信息设计
 框架层定义
 习惯和比喻
 界面设计
 导航设计
 信息设计
 指示标识
 线框图
第7章
 表现层
 感知设计
 表现层定义
 合理设计感知
 嗅觉和味觉
 触觉
 听觉
 视觉
 忠于眼睛
 对比和一致性
 内部和外部的一致性
 配色方案和排版
 设计合成品和风格指南
第8章
 要素的应用
 提出正确的问题
 马拉松和短跑



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